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梅捷AM690G评测:整合显卡也能轻松玩转PES 2007
2007-03-26    作者:隼人    文章类型:编辑原创   阅读量:

在3DMARK05的图形测试中,大家已经看到了RS690G芯片组整合显卡的性能,1041的分数相对于烧则四五千,多则破万的独立显卡来说显得依然是那么相形见绌,但不可否认的是在当今所有的整合显卡之中,RS690G所采用的Radeon X1250芯片的性能是最强的。1041分的成绩比C51平台中的Geforce 6100芯片高出越30%的性能,而其得分实际上与块Radeon 9550差不多,且所支持的DirectX特效也基本相同,唯一不同的就是Radeon X1250芯片最高支持1080i的高清视频解析,而这是前者所望尘莫及的。

   

现在大家应该都知道RS690G的整合显卡性能了,光从3DMARK05的成绩来看其用来对付如今的游戏无疑是杯水车薪。不过也有例外的,通过调节游戏特效,我们还是可以用RS690G芯片组以及Radeon X1250芯片来玩游戏的。比方说真三国无双4就是其中之一,这款以武将冲锋陷阵杀敌为主线的游戏讲究一个爽字,如果显卡不够力,敌兵一多就狂跳帧了。图中的画面是在1024x768的分辨率下以中低特效来运行的,在这种特效下游戏本身的流畅性较好,且画面质量也不算太差,杀敌时的快感并不比独立显卡少多少,只是兵力个别武将比较吃资源,例如右图中的吕布就是其中之一(吞头如意连环甲貌似很耗资源的说,眼不见为净,杀之)。

   

最近新出的忍者神龟中,RS690G的图形性能表现不佳,1024下时默认特效也跑不顺,降低分辨率后略有好转,但满屏的锯齿又实在有些让人吃不消,最后只能在将分辨率设定在1024x768的同时通过修改配置文件的方法将阴影等特效更提高流畅性,令人欣喜的是在关闭动态阴影后游戏的流畅性提升相当明显,至少没再出现令人厌恶的跳帧感了。

   

在足球游戏中,KONAMI的Winning Eleven系列一直以舒适的操作感和多元化的风格获得良好的口碑,如今Winning Eleven系列的最新版本Pro Evolution Soccer 2007(简称PES2007)已经上市了,相信已有不少铁杆玩家已经开打起来。经过试玩发现PES2007对于显卡的要求并不是太高,在最高特效下时RS690G的Radeon X1250芯片平均也能跑到五六十帧,只是人多时难免下落30帧左右。今听闻如需发挥个人实力极限,倘若无60帧素万万不能也。无奈通过降低部分特效的方法,游戏帧数总算坚挺60帧不动,玩起来的感觉也与上窜下跳时完全不同。

责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM
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